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<title>Clown⇔Oneself</title>
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<description>ゴミみたいな管理人ですがよしなに☆</description>
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<title>シーズン6.0 “搾取！課金獣ギウラス！”</title>
<description> ↑の夢を見ました。ありそうだから困る。今回はそんな課金獣ギウラスこと、杉浦君に絡んだ「The Tower of AION」のお話。◆ギウラス別名”課金獣”、リネージュII上がりの敏腕(笑)プロデューサー。月額課金ゲーを、月額+アイテム課金ゲーに昇華させる技を持つ。リネⅡで月額+アイテム課金の秘技を炸裂させ、あまつさえMHFでも実行。多数の古参ユーザーを逃すも、頭の悪い大量の新規ユーザーの獲得に成功。また、最近では、ベルキュロス
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<![CDATA[ ↑の夢を見ました。<br />ありそうだから困る。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-32.fc2.com/t/u/k/tukasa000/aion.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-32.fc2.com/t/u/k/tukasa000/aions.jpg" alt="aion.jpg" border="0" width="728" height="410" /></a><br /><br />今回はそんな課金獣ギウラスこと、杉浦君に絡んだ「The Tower of AION」のお話。<br /><br />◆ギウラス<br />別名”課金獣”、リネージュII上がりの敏腕(笑)プロデューサー。<br />月額課金ゲーを、月額+アイテム課金ゲーに昇華させる技を持つ。<br />リネⅡで月額+アイテム課金の秘技を炸裂させ、あまつさえMHFでも実行。<br />多数の古参ユーザーを逃すも、頭の悪い大量の新規ユーザーの獲得に成功。<br />また、最近では、ベルキュロスの雷キックを無防備に受ける様をファミ通とのコラボで見せるなどし、運営技術だけでなく、MHのプレイ技術までも可哀そうな事を露見するのに成功。<br /><br />・MHFほど思い入れが深い作品はない<br />・アイテム課金は最初に切り捨てました。<br />・（月額課金以外の料金体系になってしまうと）MHFではないだろうと。<br />・MHFのシステムには，月額制が合っているということですね。<br /><br />痛み入る名言ですね＾＾<br /><br /><br />ギウラスはリネⅡで「リネージュIIマーケティングチームマネージャー」という極めて課金体系の施策に近いところで「月額+アイテム課金への移行」を見てきたor作り上げてきました。<br /><br />そのような事から、MHFは”初めから”上記のような課金体系が予定されていたと予想されます。<br /><br />”初めから”という事に着目すると、面白いことが考えられます。<br />今まさに、MHFと似たような環境でスタートしようとしているゲームがあるのです。<br /><br />「The Tower of AION」<br />http://aion.plaync.jp/<br />開発元 エヌ・シー・ソフト <br />運営元 エヌ・シー・ジャパン <br />料金体系 実質月額3000円(http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up11622.jpg)<br /><br />「The Tower of AION」の開発、運営はリネⅡと全く同じ会社が担っております。<br /><br />・月額課金のみ<br />・エヌ・シー・ソフト絡み<br /><br />MHFやリネと同じ点がいくつも見られます。<br /><br />エヌ・シー・ソフトは、ギウラスの古巣であり、リネⅡを作成したキムチの会社です。<br />また、アイテム課金を容認する発言は無く、しばらくは従量制課金で通す情勢。<br /><br />サービススタート時「月額課金のみです＾＾」<br />サービスX年経過「皆さんのご要望にお応えしてアイテム課金やります＾＾」<br /><br />エヌ・シー・ソフト系のやり方はリネⅡとMHFで十分立証されています。<br /><br />「The Tower of AION」<br />暫く楽しみなゲームです。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>MHF-批判</dc:subject>
<dc:date>2009-07-06T22:03:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>TUKASA</dc:creator>
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<title>MHFの根本的な問題</title>
<description> ・そもそもユーザーと対話する気が無い2009/6/28時点でMHFに関する問い合わせは窓口は以下です。□お問い合わせhttp://daletto-members.mh-frontier.jp/support/inquiry/・アカウント/お支払/利用権/の登録に関するお問い合わせ・テクニカルサポート・パッケージに関するお問い合わせ・利用クーポンに関するお問い合わせ・アイテム販売に関するお問い合わせ・イベント/イベントコード/キャンペーン関連・ネットカフェに関するお問い
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<![CDATA[ <strong><span style="font-size:large;">・そもそもユーザーと対話する気が無い</span></strong><br /><br />2009/6/28時点でMHFに関する問い合わせは窓口は以下です。<br /><br />□お問い合わせ<br />http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/inquiry/<br /><br /><span style="color:#ff0000">・アカウント/お支払/利用権/の登録に関するお問い合わせ<br />・テクニカルサポート<br />・パッケージに関するお問い合わせ<br />・利用クーポンに関するお問い合わせ<br />・アイテム販売に関するお問い合わせ<br />・イベント/イベントコード/キャンペーン関連<br />・ネットカフェに関するお問い合わせ</span><br /><span style="color:#0000ff">・迷惑行為の報告<br />・ゲーム内バグ報告</span><br /><br />□ご意見・ご要望<br />http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/opinion/<br /><br /><span style="color:#0000ff">・ご意見・ご要望</span><br /><br /><span style="color:#0000ff">青字</span>の物は<span style="color:#0000ff">個別の返信が無し</span><br /><span style="color:#ff0000">赤字</span>の物は<span style="color:#ff0000">個別の返信が有り</span><br /><br /><br />・迷惑行為の報告<br />・ゲーム内バグ報告<br />・ご意見・ご要望<br />の3つの窓口では個別の対応がありません。<br /><br />このように、MHFの運営はは、ユーザーが一番回答して欲しい部分に関するサポートを投げています。<br /><s>だって解放したら苦情だらけでどうしようも無くなる運営スタイルだもんね！</s><br /><br />特に致命的なのはご意見・ご要望が塞がれていること。<br /><br />METAL GEAR ONLINE OFFICIAL WEB SITE「HOME >その他のお問い合わせ」<br />http://www.konami.jp/mgo/jp/hd/inquiry/other.html<br /><br />これはPS3のMETAL GEAR ONLINEというゲームのご意見・ご要望のページです。<br /><br />MGOはゲームジャンルがTPSだったり、実行環境がコンシューマー機だったり、MHFとは色々違うゲームです。<br />そのために、MGOとMHFを比べるのはどうかとも思いますが、MGOのサポート対応はMHFと比べ物にならないくらい素晴らしい物です。<br /><br />私は過去に上記URLのフォームからゲーム内のシステムについて質問をしたことがあります。<br />そのときは日曜日にも関わらず返信があり、また、10通程度のやりとりがあったのですが、とても丁寧な対応をして頂きました。<br /><br />今のMHFの惨状は、ユーザーの声を無視し、守銭奴であるがためにアイテム課金に乗り出し、自己満足のためにわけのわからない新要素を実装し、課金要員を増やすためにハンゲ民を誘導し、自分たちに不利な状態でユーザーと対話しない運営スタイルが招いた結果です。<br /><br />今こそ運営は「ご意見・ご要望」で個別対応をしてユーザーと対話すべきです。<br />4Gamer.net等でしか、運営の基本方針とか思いとかを聞けないのって、何かおかしいと思うんですよね。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>MHF-批判</dc:subject>
<dc:date>2009-06-28T17:43:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>TUKASA</dc:creator>
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<title>シーズン5.5の目玉、ラスタの残念な現実</title>
<description> 6月26日分の「要望対応状況」更新のお知らせhttp://daletto-members.mh-frontier.jp/support/request/□検証中Q：頼狩人（ラスタ）の行動パターン（攻撃重視、支援重視など）を選択できるようにしてほしい。A：現在検討中です。詳細が決まりましたらご報告いたします。(2009/6/26)□検証中Q：頼狩人（ラスタ）がクエスト達成時に喜ぶような仕草やクエスト中に発言するなど、よりハンターと関わりをもつような行動を追加してほしい。A
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<![CDATA[ 6月26日分の「要望対応状況」更新のお知らせ<br />http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/request/<br /><br />□検証中<br /><strong>Q：頼狩人（ラスタ）の行動パターン（攻撃重視、支援重視など）を選択できるようにしてほしい。<br />A：現在検討中です。詳細が決まりましたらご報告いたします。(2009/6/26)</strong><br /><br />□検証中<br /><strong>Q：頼狩人（ラスタ）がクエスト達成時に喜ぶような仕草やクエスト中に発言するなど、よりハンターと関わりをもつような行動を追加してほしい。<br />A：現在検討中です。詳細が決まりましたらご報告いたします。(2009/6/26)</strong><br /><br />今からできるの…？<br />課金アイテム作るので精いっぱいじゃないの…？<br /><br />ラスタみたいな、存在がバグみたいな物に時間をかけるんじゃなくて、角笛のバグとかをなんとかしましょうよ。<br /> <br />□検証中<br /><strong>Q：頼狩人（ラスタ）がモンスターの睡眠時にも攻撃をしてしまい、モンスターを起こしてしまうので寝ているモンスターを起こさないように改善してほしい。<br />A：現在検討中です。詳細が決まりましたらご報告いたします。(2009/6/26)</strong><br /> <br />遂に運営が公式の場で、モンスター睡眠時のラスタKY攻撃に言及しましたね。<br />これはスルーすると思っていたので、かなり意外でした。<br /><br />しかしながら、認めはするが、こんなレベルのKY行動を「現在検討中です。」とか抜かしちゃうのが運営クオリティ。<br /><br />この睡眠時の攻撃の問題で一番気になるのは、ラスタ実装にあたって、しっかりとデバックしたのかっていう事です。<br />ちゃんと運営の人間がプレイして、睡眠時のモンスターに勇猛果敢に挑むラスタを実装しても良いと判断したのかって事です。<br /><br />最初から睡眠時の攻撃を知っていれば、きちんと「仕様です」と説明すればいい。<br />知らなかったのであれば、即刻修正すればいい。<br /><br />私は色々な場所で指摘されいるラスタの不思議行動を「大丈夫」とは思えません。<br />お供アイルー再臨。なんかそういったイメージしか持ちませんでした。<br /><br />運営が知っていて実装した→バグを持たせたままシステムを実装<br />運営が知らないで実装した→デバック能力皆無<br /><br />どちらにしても、東証第1部と大証第1部に上場している企業が創り出した現状では無いと思います。<br /><br />マジで課金アイテムとか作ってる余裕は無いですよ？<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>MHF-批判</dc:subject>
<dc:date>2009-06-28T16:51:01+09:00</dc:date>
<dc:creator>TUKASA</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>6月26日分の「要望対応状況」</title>
<description> 6月26日分の「要望対応状況」更新のお知らせhttp://daletto-members.mh-frontier.jp/support/request/□見送りQ：剛種ラオシャンロンのクエストが今までの剛種クエストより報酬が良いため、他の剛種クエストの人が集めにくいので調整してほしい。A：剛種ラオシャンロンのクエストは当初より配信回数を少なくする形で計画されているため、報酬面が良いものになっています。したがって、『シーズン5.5“未来への絆、頼狩人（ラスタ）”
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<![CDATA[ 6月26日分の「要望対応状況」更新のお知らせ<br />http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/request/<br /><br />□見送り<br /><strong>Q：剛種ラオシャンロンのクエストが今までの剛種クエストより報酬が良いため、他の剛種クエストの人が集めにくいので調整してほしい。</strong><br /><br /><strong>A：剛種ラオシャンロンのクエストは当初より配信回数を少なくする形で計画されているため、報酬面が良いものになっています。したがって、『シーズン5.5“未来への絆、頼狩人（ラスタ）”』の間は変更する予定はなく、あくまで配信回数による調整がなされていきます。(2009/6/26)</strong><br /><br />ユーザーが剛ラオを修正してくれと要望を出したっていう事？<br /><br /><div style="font-family:'ＭＳ Ｐゴシック','ＭＳＰゴシック','MSPゴシック','MS Pゴシック';font-size:16px;line-height:18px;" ><br />　　　　　　　　　 　　　＿＿＿_<br />　　　　　　　　　　　／　　 　 　＼<br />　　　　　　　　 　／　─　 　 ─　＼<br />　　　　　　　　／ 　 （●） 　（●）　 ＼<br />　　　　　　　　|　 　 　 （__人__）　 　　 |<br />　 　　　　　　 ＼　 　　 ｀ ⌒´ 　　 ,／<br />　r､　　　 　r､／　　　　　　　　　　ヘ<br />　ヽヾ　三　|:l1　　　　　　　　 　　　　ヽ　　　ユーザーがそんな要望を出す訳ないっす<br />　　＼>ヽ/ |｀ ｝　　　　　　　　　 　　|　|<br />　　　ﾍ　lノ `'ｿ 　　　　　　　 　　　　|　|<br />　　　　/´　 /　　　　　　　　　　　　 |.　|<br />　　　　＼. ｨ 　　　　　　 　 　 　 　　|　 |<br />　　　 　 　 |　　　　　　　 　 　 　 　 | 　| <br /></div> <br /><br />剛ラオの救済素材は血のⅠ～Ⅲと尾のⅠ～Ⅲです。<br /><br />血に関しては剛テオや”剥ぎの奥義・古龍種の特濃血”が該当すると思われます。<br />角笛抹殺（笑）が行われたので、剛テオ系のクエストに対する「他の剛種クエストに人が集まりにくい（ry」というのは至極当然。<br />運営の角笛関係や血関係の処理が御粗末すぎるのであって、剛ラオは関係ないと思われます。<br /><br />また、剛ラオの血の救済が関係あるとしても、濃血等は”剥ぎの奥義・古龍種の特濃血”や通常の剛テオで入手するにはあまりに酷です。<br />それ故に部分破壊で血が取れる剛ラオが評価されたのだと思います。<br />それを不満に思う人っていると思います？<br />少なくとも私は歓迎こそすれ、それを「他の剛種クエストの人が集めにくいので調整してほしい。」なんて戯言は抜かしませんな。<br /><br />尾に関しては剛クシャが該当すると思われます。<br />剛クシャはラファ、バール、シスネの元となっており、討伐の証システムが続く限りは過疎らないはず。<br />剛翼の現実的な入手ルートも剛クシャのため、剛クシャが過疎るとかあり得ない。<br /><br />また、尾は1クエに1回しか剥ぎ取りのチャンスが無いというマゾ素材。<br />濃血と同様に救済を喜ぶ声があっても、「やめてくれ」等と言うユーザーはいないと思われます。<br /><br />この見送りの真意は、運営の身勝手なバランス調整をユーザー側の総意に仕立て上げようとしている事です。<br /><br />「剛種ラオシャンロンのクエストは当初より配信回数を少なくする形で計画されているため、報酬面が良いものになっています。」<br /><br /><div style="font-family:'ＭＳ Ｐゴシック','ＭＳＰゴシック','MSPゴシック','MS Pゴシック';font-size:16px;line-height:18px;" ><br />　 　 　　　＿＿＿_<br />　 　　　／⌒　 ー､＼<br />　　　／（ ●） 　（●）＼		<br />　 ／::::::⌒（__人__）⌒:::::＼　　ハア？<br />　 |　　　　　|r┬-/ ' 　　　|<br />　 ＼ 　　 　 `ー'´ 　 　 ／ <br /></div> <br /><br />運営A：血と尾の救済やりすぎたんじゃね？<br />運営B：あるなー<br />運営A：だったらナズチみたいに素材変えるか？<br />運営B：二か月連続はまずいだろ？<br />運営A：確かにー<br />運営B：だったらプレイヤー側の要望っていうことにしてクエストの数を減らさね？<br />運営A：それいいわｗｗｗｗ<br />運営B：最初から計画してたとか言ったらアンチ共も反論できないっしょｗｗｗｗ<br />運営A：お前マジ天才ｗｗｗｗ<br /><br />当初からそういう計画ならクエが実装されたときに何で教えてくれなかったんですか？<br />期間限定クエストの処に「出現数が少なめ！今が狩り時！」とか煽ればよかったのに。<br /><br />運営は賢い子だなー<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>MHF-批判</dc:subject>
<dc:date>2009-06-28T16:11:02+09:00</dc:date>
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